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≪女神の羽休め≫シノン タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:弓 ロール:バランス 説明文 《無制限飛行》能力を持つ女神たる彼女にも、時には休息が必要。 神々しいその御姿は、羽を休めている様すら美しい。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 1440 240 70 200 10 2735 453 134 378 20 4175 691 206 576 30 5615 929 278 774 40 7055 1166 350 972 50 8495 1404 423 1170 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル クイック・フライト 1 空を蹴るようにして低空を高速で意のままに飛行し、飛行中はあらゆる攻撃を避けることが出来る。 2s - エイムシュート 2 矢を番える際に特殊な力を込め、敵を貫通する強力な射撃を行う。 6s - マインド・バレット 4 強力な心意により弓を自身の愛銃に変貌させて、素早く射撃する。ガードを押すと、範囲内で最も近い敵に照準を合わせる。 60s - イーグルアイ 1 全てを見通す目。鷲のように広い視点から、周囲を見回すことができる。 - Lv.3 ワイド・ショット 1 前方の広い範囲へ複数の矢を同時に射る。 3s Lv.6 レイズ・フレア 2 炎の加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。 20s Lv.10 ラディアル・シーカー 2 複数の矢を同時に番えて射る。放射状に放たれた矢は、敵へ吸い寄せられるように進む。 6s Lv.13 シャープネス 2 筋力を活性化し、使用者のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.16 スコールド・エグジット 3 矢に回転をかけて弓を引き絞り、敵を抉るように穿つ高威力な貫通弾を放つ。 10s Lv.20 プロテクション 2 体表面を硬化し、使用者のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.25 マルチプル・チェイサー 3 標的を追尾し貫通する特殊な矢を連射する。 10s Lv.30 オースオブナイツ 3 誓いを立て自身を鼓舞することで使用者のSTRとVITを一定時間上昇させる。 15s Lv.40 ヘブンリー・ブレイズ 1 エネルギーを凝縮した光矢を前方へ放射状に放つ火属性範囲攻撃。矢は着弾と共に爆発を引き起こし周囲の敵を巻き込む。 75s Lv.50 マインド・ペネトレイト 5 強力な心意により弓を自身の愛銃に変貌させ、伏せ撃ちの姿勢から放つ一撃。敵の防御と耐性を無視する特殊な貫通弾を正面に放つ。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.2 フィジカル・レイズ 3 全身を強化し、筋力・体力共に向上させる。保有者のSTRとVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.3 心眼 1 精神を統一することで、小さな的も貫くことができる。保有者が攻撃した相手の突属性耐性を無視する。 - Lv.1/覚醒Lv.4 マニピュレイト・アロー 1 弓を巧みに操り、矢を敵に追従される。 - Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 海賊狩り ホーキンズ WR ソウル 1 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲HPが一定割合以上の時経験値獲得範囲が拡大する〔 特殊 〕 ▲MPが一定割合以上の時ドロー弾速が上がる ※自由曲線、投擲ドローショット専用【ソウル】巨人召喚 回復双輪陣【モチーフ作品】"小説『宝島』"より、ジム・ホーキンズ【イラスト】えびら / 【CV】山下大輝 「焦るなよ。最後はぜんぶ俺の手の内さ」 ver5.34-Fの2022年7月に実装されたソウル。 ワンダー部の「 ティンクのおすすめサポーターアシストカードパック 」購入にて5枚獲得できる。(リンク先は外部サイト) 2023/02/06~02/26の『 アシストカード獲得イベント (公式サイト)』にて、期間ごとのプレイ回数に応じて2枚×3期間の最大6枚配布された。 DS大アップ HPが20%?以上:経験値獲得範囲アップ(+値が低いと範囲は狭め) MPが90%以上:ドロー弾速アップ ※自由曲線、投擲DSのみ 定期的に追加される経験値獲得アップソウルシリーズにて待望(?)のDS型である。 HPが削れると獲得範囲アップは切れてしまうがそのラインがかなりギリギリに設定されており、レベル7、8のHPなら1目盛りくらいまで持ちこたえる。序盤でも効果が切れるくらいHPが減ったなら素直に帰るべき状況。 普通にプレイする分には実質永続とみなしていいだろう。 弾速アップは自由曲線・投擲DSともに目に見えて速くなる。 ただしMP条件が厳しめのため、MPサポートが使えない場合は開幕や復帰直後のタイミングぐらいの運用となる。幸い、同期アシストの「有り余る貧乏神の草履」があれば発動機会もぼちぼちある。 ツクヨミなら対面次第ではMP吸収スキル「朧月の幻惑」の活用で弾速アップの発動機会も増える。 経験値獲得の効果を期待して採用する場合、ホーキンズは+値による獲得範囲差の影響がかなり大きい。 また、かぐやで採用する場合もいっそう+値の重要度が高い(後述)。 幸いというべきか、8周年グッズキャンペーン直前にしてワンダー部で超お得なパックが追加されたのでなんと1000円でホーキンズ含めVer5.35-Cでの人気アシストを6種類もMAXにできる。リリィフェスタ等の事情がない限りは筐体で追加引きするより圧倒的に安くて早いので完成させてしまおう。 + 活用できるキャストについて ツクヨミで採用なら、レベル1時点からダウン属性の投擲DSの弾速アップ付きで開幕の1手で兵士止めにせよキャスト狙いにせよめっぽう強くなる。重ね不足だとちょっと前に出ないと拾えないこともある。 メイド・マリアンで採用なら、開幕から経験値範囲アップ、また「心探しの新兵の銃」だけで楽にレベル2確ビルドになる。クロスドロー無しレベル1確ビルドもならばR「幸福の剣」1枚、あるいは「心探しの新兵の銃&巨人砕きの勇士の拳」といった2枚採用で可能。 かぐやで採用なら、人気アシスト「心探しの新兵の銃」と組み合わせでクロスドロー無しDS兵士1確しつつ経験値範囲アップ。(ホーキンズ+7以上、新兵銃MAXでLv1確らしい)長年お世話になった「神酒」「美声のハーン」と違い、SS兵士1確は別アシストで補う必要がある。SS値が多少上がるが「心探しの新兵の銃」単体ではできない。 ホーキンズの重ね不足だとちょっと前に出ないと拾えないこともある。 ホーキンズはDS兵士確、神酒はSS兵士確に貢献、とステータスが正反対である。 ゆえに例えばアシストカード枠でDSアップでものすごく有用なものが追加されたならば、ソウル枠はSS兵士確の調整ができる神酒の方が無駄がない……といった感じで注目される可能性もある。 ver5.34-F~Ver.5.36-Mにてこの三者でいずれもおすすめソウル1位。 ファイターなら兵士玉こみ1確調整しつつの活用が考えられる。 またキャスト次第では開幕DS兵士止めも前より容易になることだろう。意識としてはこちらの方が運用法としてはメインと思われる。 「虎縛りの荒縄」を過去に採用していたキャストなら、MP補助をどうにかする目処が立つなら悪くなさそうである。 ジーン:Ver.5.34-G~Ver.5.36-Mで1位。(6専用の上方~ホーキンズ登場のあたりからEX21到達者が出た。Ver.5.36-Lでは手痛い下方を受ける要因にもなった) アイアン・フック:Ver.5.34-Kで2位→Ver.5.35-Cで3位→Ver.5.36-Cで3位→Ver.5.36-Gで2位→Ver5.36-Mで3位 マグス・クラウン:Ver.5.34-Kで3位→Ver.5.35-C~Ver5.36-Mで1位 クラマ:Ver.5.34-Kで3位→Ver.5.35-Cで2位→Ver.5.36-C~Ver.5.36-Mで圏外 メロウ:Ver.5.36-C~Ver.5.36-Gで3位→Ver5.36-Mで1位 また研究が進み、弾速アップや開幕の威力を主な目的としてパピールでの採用も伸びている。パピールは自分から前に出る立ち回りが強いファイターとはいえ、経験値回収範囲アップもレベル5を目指すためにありがたい。 この時期でパピールはスキル盛りが粛清されたくらいでDS自体の大きな修正は特になく、関連アシストもVer.5.36-Fで「妖精封じのランタン」がきつめの下方をされたがVer.5.36-Gでもなおランキング3位を維持。ユーザー自身の考えが「『妖精封じのランタン』を活かしたい性能→ランタン発動管理のため常にMPを多く保つ立ち回りをする→それならホーキンズまで付けて弾速特化で対面を退ける方がいいんじゃね?」と変化していった感じだと思われる。たぶん。 Ver.5.34-Kで3位→Ver.5.35-C~Ver.5.36-Cでランク外→Ver5.36-E~Ver.5.36-G時点で1位→Ver5.36-Mで2位 【その他の経験値獲得範囲アップソウル(アシストカードは省略)】 「神酒」:Lv1ソウル。試合開始時から一度きり長時間の獲得範囲アップ 「美声のハーン」:Lv1ソウル。敵に一定回数攻撃で中時間の獲得範囲アップ 「秘宝を暴くアリババ」Lv1ソウル。一定時間立ち止まると動くまで獲得範囲アップ 「護符童子 栗丸」(悪童 ロストボーイズ):Lv2ソウル。SS一定回数使用で短時間の獲得範囲アップ 「スキュラ」:Lv3ソウル。SS一定回数使用で一度きり長時間の獲得範囲アップ 【弾速の上がるソウルカード(アシストカードは省略)】 「怠惰一徹 キルギース」:一定時間立ち止まりで一定時間 「海賊狩り ホーキンズ」:MP一定割合以上 +5,MAXで経験値の獲得可能範囲が強化 + 過去の修正 Ver.5.34-Gにて、ドロー弾速アップに必要な残りMP割合が増える下方。8割→9割。同時期に追加された「妖精封じのランタン」と合わせてツクヨミのEX20(メテオライト)到達者を出した影響の大きさゆえだろう。 ロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説『宝島』の主人公かつ語り手。( 青空文庫 ) 実在した海賊でもあり奴隷商人でもあり海軍軍人でもあった人物にもホーキンズの名をもつ人物がいる。WLWソウルの彼はファミリーネームのみなのは重ねたのかもしれないしそうでもないのかも。( Wikipedia ) イギリス海賊で有名なフランシス・ドレイクとは従兄弟であり大きく影響を与えている。エリザベス女王お抱えの私掠船長。 「海賊」と一口に言っても時代により色々あるわけだが、エリザベス女王との関係に着目するならばまさに手駒である。 権力に属さないならず者のイメージも少なくないだろうが、エリザベス女王は財政難を補うために海賊たちにお墨付きを与えてスペイン船を略奪させている。 この海賊らは貿易商も兼ねており、ゆえに“海賊”といっても富裕層もいれば下層階級の者たちもいる。( 参考 ) ちょうどエリザベス女王時代をベースに王族・富裕層の“海賊”を描いたフィクション作品も存在する。 WLWホーキンズはそのイケメンぶりを見るに、アイアン・フックとは別アプローチで貴族海賊を表現したといっていいだろう。(たぶん) イラスト全体の派手で華やかなカラーリングについては、この小説『宝島』がいわゆる「海賊のお頭がオウムを連れている」テンプレの大本であるためとも考えられる。どことなく鳥っぽい羽飾りもついている。 (作中でオウムを連れているのは主人公のホーキンズではなく、悪役のジョン・シルバーだが) 互換ソウル(ドロー攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 紅玉の花婿 クエララ 美しき王子 シグナス WONDER RARE チェネレントラ【スロウ軽減】冷たいラ・ビーズ【ブースター使用時一定時間スピードUP】阿曽媛【ブースター使用時一定時間SS射程と兵士防御力UP】海賊狩り ホーキンズ【HP一定割合以上で経験値獲得範囲UP】【MP一定割合以上でDS弾速UP】 改変の賢女グレモリー【ドロー使用一定回数で一定時間MP回復速度上昇&クロスドロー強化】美徳の七精霊レーゲン【特殊MS装備でドロー消費MP低下&スキル消費MP低下】ゴルディロックス【経験値一定量獲得でMP回復】ウィリアム・テル【HP一定量以上でDS消費MP低下&HP継続回復】 犬飼健【一定時間経過でスピード&拠点攻撃力上昇】楽々森彦【停止時HP回復】溶かす心 ゲルダ【敵兵士一定数撃破で一定時間DS消費MP減少】 グランマ【敵キャスト撃破で一定時間キルダメージ上昇】 幽霊女王 お岩【敵兵士一定数撃破で一定時間HP継続回復 MP回復速度上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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≪流麗なる剣士≫アスナ タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:細剣 ロール:サポーター 説明文 ウンディーネは回復役を得意とする種族だが、最前線にて時折見せる鋭く激しい剣技はSAOのそれを想起させる。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 62 10353 1227 519 1841 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル リニアー 1 細剣の基本的なスキルの一種。華麗な構えから繰り出す、強力な刺突の一撃。 3s - リカバリー 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPと状態異常を回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s - スター・スプラッシュ 4 舞い踊るように突きや斬撃を繰り出す8連撃。 60s - アイス・バレッド 1 小型の氷弾を生み出し、標的に向けて放つ。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv.3 カドラブル・ペイン 2 斬撃と突きを連続で繰り出す高速4連撃。 6s Lv.6 キュア 1 癒しの光を使用して、味方全員の身体の状態異常を回復する。 5s Lv.10 スティンガー 1 素早く間合いを詰め突きを繰り出す。 3s Lv.13 アブソリュート・ゼロ 2 極温の冷気を収斂し、絶対零度の光条を放つ。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv.16 シューティング・スター 3 前方へ突進しながら剣を突き立てる。 6s Lv.20 エンハンス・アクア 2 水の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間水属性攻撃を付与する。 20s Lv.25 ピアース・テリトリー 2 周囲へ向けた無数の高速突き。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 6s Lv.30 エンハンス・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s Lv.40 ニュートロン 3 前方を素早く乱れ突く、聖属性5連続刺突攻撃。 6s Lv.50 フラッシング・ペネトレイター 5 細剣最高のスキルの一種。激しい突進と共に、周囲の敵をなぎ倒す猛烈な突きを繰り出す。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 ウォークライ 2 溢れるガッツにより、味方全員が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv.1/覚醒Lv.2 エンジェル・レイ 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを一定時間徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.1/覚醒Lv.3 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.4 レジスト・エレメンタル 2 全能の加護を賜り、味方全員の全属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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←戻る ◇メス 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 通常修得 縫合 メス 1 メスの基本スキル / HP小回復 2.5 味単 無 魔防 制御 100 Lv1 メディカルチェック 神撃 - Lv1肉体系状態異常回復 武器 味単 - - 制御 100 Lv3 延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復 武器 味単 無 魔防 制御 180 Lv5 レーザーメス 神撃 1 武器 敵単 武器 魔防 制御 200 Lv8 ブラッディレイン 神撃 1 武器 敵× 水 魔防 制御 230 Lv12 メディカルリカバー 神撃 - Lv2肉体系状態異常回復 武器 味単 - - 制御 200 Lv15 電気治療 神撃 1 HP小回復 武器 味× 雷 魔防 制御 260 Lv16 切り取り線 神撃 - 次に受けるメスによる攻撃ダメージを倍増させる 武器 敵単 - - 制御 200 Lv20 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 追加修得 高級延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復HP回復時、低確率で肉体系状態異常を回復 武器 味単 無 魔防 制御 230 Lv11延命治療Lv3 レーザーブレード 神撃 1 浸透アップ 武器 敵単 武器 魔防 制御 250 レーザーメスLv3 電気椅子 神撃 1 HP小回復/低確率でLv1肉体異常回復 武器 味× 雷 魔防 制御 340 電気治療Lv3 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 レベル 縫合 メス 1 メスの基本スキル / HP小回復 2.5 味単 無 魔防 制御 100 Lv1 2 125 Lv3 3 150 Lv6 4 175 Lv10 5 200 Lv15 6 225 Lv21 メディカルチェック 神撃 1 Lv1肉体系状態異常回復 武器 味単 - - 制御 100 Lv3 延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復 武器 味単 無 魔防 制御 180 Lv5 2 210 Lv7 3 240 Lv10 4 270 Lv14 高級延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復HP回復時、低確率で肉体系状態異常を回復 武器 味単 無 魔防 制御 230 Lv11延命治療Lv3 2 270 Lv13 3 310 Lv16 4 350 Lv19 5 390 Lv24 レーザーメス 神撃 1 武器 敵単 武器 魔防 制御 200 Lv8 2 230 Lv20↓ 3 260 Lv25↓ 電気治療 神撃 1 HP小回復 武器 味× 雷 魔防 制御 260 Lv16 2 300 Lv21↓ 3 340 Lv24↓ 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 ※レベルアップには使用回数20回必要 コメントフォーム 名前 コメント
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バトルメイジ1次 説明 一次職では主に近距離攻撃のスキルとなっている。2次、3次も同じようなスキルがあるのでわかりやすいと言えば分りやすいのではないか。また、4次まで使うスキルもあるので是非活用していきたい。 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 トリプルブロー 20 多数の敵を素早く3回連続攻撃する。 フィニッシュアタック 10 前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。 テレポート 15 一定距離瞬間移動する。上下左右の方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 ダークオーラ 20 自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できない。 スキル振り まずは移動が大事、そんでもって攻撃もすげえ大事。PT員も大事。だから・・・ テレポート1 ↓ ダークオーラ1 ↓ トリプルブロー1 ↓ フィニッシュアタック1 ↓ トリプルブロー20 ↓ テレポート15 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 こんな感じ。 バトルメイジ2次 説明 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 スタッフマスタリー 20 スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカル率を上昇させる。 クアッドブロー 20 多数の敵を素早く4回連続攻撃する。必要スキル トリプルブロー20レベル以上 ダークチェーン 20 魔法陣から黒いチェーンが伸び出て、前方の多数の敵を自分の前に引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。 ブルーオーラ 20 自分の体から明るくて青く光るオーラを放出し、オーラの領域内のグループメンバーが受けたダメージを代わりに受ける。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 イエローオーラ 20 自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 ブラッドドレイン 20 一定時間、敵を攻撃するダメージの一部のHPを回復してくれるバフを使用する。一回の攻撃でキャラクターのベース最大HPの10%以上回復できない。 スタッフブースター 20 MPを消費し一定時間、スタッフの攻撃速度を2段階上昇させる。必要スキル スタッフマスタリー5レベル以上 スキル振り こっからSPが足りない。 具体的には17P分足りない。 チェーン、アドバンスドチェーンに引き寄せが実装されたのでチェーン切りは非推奨。 Aチェーンはブレイブパイレーツとか通常狩りはもちろん、 マスターガーディアンやビシャスソロ戦で便利。それでも切りたいなら切ればいいんじゃないかな! っつーわけで切る候補はドレイン、ブースターの二つのみ。 考えられる組み合わせは主に三つ 1.ドレイン3,ブースター20 :ドレインは1%吸収。ドレイン69秒でブースター90秒 2.ドレイン5,ブースター18 :ドレインは2%吸収になる。ドレイン75秒のブースター84秒 3.ドレイン6,ブースター17 :ドレインは2%吸収。ドレイン78秒、ブースター81秒 1.あんまりおすすめできない。火力に自信あったり、HP回復剤積んでもいいならこれでも。 2.ドレインを2%吸収になるところで止めるのがこれ。 3.ドレインとブースターの時間を近づけるならこれ。 QB1 ↓ マスタリ5 ↓ ブスタ適当 ↓ マスタリ20 ↓ QB20 ↓ 黄オーラ20 ↓ ブースター20 or17 ↓ ドレイン3 or6 ↓ チェーン20 ↓ 青オーラ20 バトルメイジ3次 説明 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アドバンスドブルーオーラ 20 永久的に自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を増加させ、ブルーオーラの能力を向上する。追加でブルーオーラ使用時、周辺のグループメンバーの防御力を向上させる。必要スキル ブルーオーラ20レベル以上 バトルマスタリー 20 より向上した戦闘スキルを習得し、ダメージとクリティカル最小ダメージを永久的に増加させる。 デスブロー 20 多数の敵を素早く5回連続攻撃する。必要スキル クアッドブロー20レベル以上 ダークライトニング 20 2つの暗黒の塊を召喚し、塊の間に電磁波を生成し、多数の敵を攻撃する。ダークライトニングは追加クリティカル率が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 コンバージョン 10 MPを消費して、一定時間自分の最大HPを飛躍的に増加させる。 スーパーボディー 20 MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。スキル効果適用条件 ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能) リバイブ 20 モンスター討伐時、低確率で死神が召喚される。召喚された死神は制限された時間、モンスターを攻撃する。 テレポートマスタリー 10 スキルを活性化するとMPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用できる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時の効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル必要スキル テレポート15レベル以上 アドバンスドダークチェーン 20 より強化されたダークチェーンで前方の多数の敵を引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。必要スキル ダークチェーン20レベル以上 スキル振り またSP足りない。 そろそろ怒るで Aブルー13 or Aチェーン13 or リバイブ13 このどれか。 正直好みである。 以下俺の振り方 デスブロー1 ↓ テレマス1 ↓ Aチェーン1 ↓ ライトニング1 ↓ バトマス20 ↓ テレマス10 ↓ デスブロー20 ↓ スーパーボディ20 ↓ ライトニング20 ↓ Aチェーン13(13) ↓ リバイブ20(13) ↓ コンバージョン10 ↓ Aブルー20(13) バトルメイジ4次 説明 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アドバンスドダークオーラ 30 永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。追加でダークオーラ使用時、周辺の敵に持続的にダメージを与える。但し、敵のHPが1以下の場合には、基本攻撃力を与えられない。必要スキル ダークオーラ20レベル以上 アドバンスドイエローオーラ 30 永久的に回避確率を増加させ、イエローオーラの能力を向上する。追加でイエローオーラを使用時、回避確率をさらに増加させ、周辺の敵の移動速度を減少させる。必要スキル イエローオーラ20レベル以上 エナジャイズ 10 身体活性化を通し、自分の最大HPと防御力を永久的に増加させる。 フィニッシュブロー 30 多数の敵を素早く6回連続攻撃する。必要スキル デスブロー20レベル以上 サイクロン 30 一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こし、近接した敵にダメージを与える。つむじ風状態では無敵効果が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 ダークジェネシス 30 闇の光で最大15体の敵を同時に攻撃し、一定時間気絶させる。追加でダークライトニングスキルを習得すると、ダークライトニングのダメージが永久的に増加する。 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 マジカルドーム 20 自分中心に魔法のシールドを生成し、グループメンバーを保護する。シールド内では敵の攻撃に対しダメージを受けない。再使用待機時間 7分 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 スキル振り ここまで育てたら多分自分で分かるよね AダークとFブローを30にして スタンス、MH、Dジェネシス辺りの好きな奴振ってくとかそんな感じだと思う 俺はAダーク30→スタンス30→Fブロー30→MH29にする予定
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概要 ピックアップ ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 2021.1.26のアプデで攻撃モーションが変わりました! 振り下ろし→ホームラン→振り下ろし。 ダッシュ攻撃、溜め攻撃も初段と同じモーション。 ため攻撃時の攻撃力上昇率が約1.85倍 似たような武器に両手斬撃武器があるが、コンボ2段目のダウン値が非常に高く、コンボが繋がればまず敵を吹き飛ばせる。但しほぼ吹き飛ばせるのが仇となって、吹き飛ばしたところに追撃で移動する分時間がかかり、結果ダメージ効率がさらに悪くなる。離脱する分にはメリットに働くのだが。そもそも一振り一振りがとても遅く、コンボが全段入ることは稀。避けられるか相手も近接なら斬り返される事必須。 ならばダッシュキャンセルでの運用はどうかというと初段にはほとんどダウン値がないので、残念ながらダッシュキャンセルを駆使して初段を当てるだけでは敵を吹き飛ばすことはできない。しかし、度重なる上方修正でDPS自体は中々優秀。操作はコツがいるが、上手くキャンセル出来ればトップクラスのダメージ効率を誇る。ブーストが許す限りブン回し続けるのも良いだろう。 攻める場合はダッシュキャンセルによる乱打を、守る場合には2コンボ目のホームラン当てによる吹き飛ばしを活用する等コツが要る武装。近接武装の中でも群を抜いて扱いが難しい武装なので装備は慎重に。 ピックアップ ピコピコハンマー イベント武装の中でも特殊でコンテナからは出現せず、神友から確率で貰う(読み取り・受け取りどちらも可)という割と鬼畜な入手方法となっている。ぼっち涙目 性能的にはガブリーヌのライトヘラクレスと大差ないので好みで使い分けよう。 リューベックシュタイン[W]、[B] ミラージュからドロップした武装。 隠し能力とて[W]はNとRが、[B]はSRとURが横への当たり判定が大きく、思わぬラッキーヒットを生むこともある。但し、DEXとCHAはお世辞にも誉められない数値なのでアセンには気を付けよう。 ステータス情報 Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ アクティブスキル 備考 ライトヘラクレス ガブリーヌ N 212 100 0 30 29 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 284 100 0 30 54 SR 356 100 0 30 82 UR 428 100 0 30 150 ピコピコハンマー イベント武装 N 212 100 0 30 29 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 284 100 0 30 54 SR 356 100 0 30 82 UR 428 100 0 30 150 リューベック・シュタイン[W] イベント武装 N 202 100 0 10 54 攻撃力アップ R 279 100 0 15 74 SR 356 100 0 20 97 UR リューベック・シュタイン[B] イベント武装 N 232 100 0 40 54 R SR UR キャンディハンマー イベント武装 N お返し!飴玉ボンバー! R 279 115 0 15 74 3倍返し!飴玉ボンバー! SR 4倍返し!飴玉ボンバー! UR 428 120 0 25 160 5倍返し!飴玉ボンバー! キャンディハンマー Blue リペイントver. イベント武装 N お返し!飴玉ボンバー! R 3倍返し!飴玉ボンバー! SR 4倍返し!飴玉ボンバー! UR 433 100 10 25 160 5倍返し!飴玉ボンバー! キャンディハンマー Green リペイントver. イベント武装 N 227 100 0 10 54 お返し!飴玉ボンバー! R 3倍返し!飴玉ボンバー! SR 354 100 0 20 99 4倍返し!飴玉ボンバー! UR 448 100 0 25 160 5倍返し!飴玉ボンバー! Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 溜時間 溜倍率 武器長 武器角 アクティブスキル 備考 ライトヘラクレス ガブリーヌ N 346 100 0 30 62 0 5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 44 44 600 0 3 100 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 431 100 0 30 89 SR 504 100 0 30 117 UR 639 100 0 30 198 ピコピコハンマー イベント N 346 100 0 30 62 0 5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 44 44 600 0 3 100 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 431 100 0 30 89 26 SR 504 100 0 30 117 UR 639 100 0 30 198 ピコピコハンマー[G] イベント(ダンスパック vol.2) N R 446 65 0 -35 89 -120 -96 23 0 0 0 0 0 20 20 20 0 -100 -106 -106 3000 880 3 180 攻撃力アップ[中] 一定時間攻撃力を上げる SR UR リューベック・シュタイン[W] ホワイトミラージュ N 366 100 0 10 87 -101 -197 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 -88 -176 400 -440 5 60 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 436 100 0 15 109 SR 504 100 0 20 132 UR リューベック・シュタイン[B] ブラックミラージュ N 366 100 0 40 87 -101 -197 0 0 0 0 0 0 10 10 10 0 -100 -88 -176 2400 880 5 100 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃スピードが上がる R SR UR キャンディハンマー バレンタイン N 341 115 0 10 87 0 106 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 -100 44 44 150 -440 1 180 お返し!~5倍返し!飴玉ボンバー! バレンタインのお返しは飴玉範囲攻撃! R SR UR 639 120 0 25 209 キャンディハンマー Blue リペイントver. バレンタイン N 346 100 10 10 87 101 5 23 39 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 -44 44 600 0 2 90 お返し!~5倍返し!飴玉ボンバー! バレンタインのお返しは飴玉範囲攻撃! R SR UR キャンディハンマー Green リペイントver. バレンタイン N 361 100 0 10 87 -101 -197 81 0 10 0 26 0 10 10 10 0 -100 44 -88 1000 176 3 45 お返し!~5倍返し!飴玉ボンバー! バレンタインのお返しは飴玉範囲攻撃! R SR 524 100 0 20 132 UR 659 100 0 25 209 ガイア スティールクロニクル N 246 100 0 100 87 -51 -46 23 39 0 0 0 0 0 0 0 100 -100 -44 44 600 0 2 250 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R SR UR ウラヌス スティールクロニクル N 336 100 0 10 87 -101 -197 23 39 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 -176 44 600 0 5 80 全員スピードダウン 一定時間敵全員のスピードを下げる R SR UR クロノス スティールクロニクル N 366 100 0 40 87 -101 -197 23 39 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 -176 44 600 0 5 30 スピードアップ 一定時間スピードを上げる R SR UR パンプキンハンマー Pink ver. ハロウィン N 311 160 10 10 87 0 106 0 0 0 0 26 0 10 0 0 0 0 44 44 150 -440 1 180 ケタケタトリック 相手にいたずらしちゃうぞ♪(相手のダッシュスピード・防御力ダウン) R SR UR パンプキンハンマー Blue ver. ハロウィン N 301 140 10 10 87 101 5 23 39 0 0 0 0 10 0 0 0 0 -44 44 600 0 2 45 ブルブルトリック いたずらされる前に逃げちゃえ♪(スピードアップ・スキルゲージ、ジェム回収速度ダウン) R SR UR パンプキンハンマー Green ver. ハロウィン N 291 120 10 10 87 -101 -197 81 0 20 0 26 0 10 10 10 0 0 44 -88 1000 176 3 25 ニコニコトリック 回復して色々速くなっちゃうぞ♪(体力が回復・スキルゲージ、ジェムの回収速度アップ) R SR UR アップデート履歴 日時:2021.7.28 内容:「ピコピコハンマー」の追加。 日時:2021.2.24 内容:攻撃モーションスピード高速化。 日時:2021.1.26 内容:攻撃モーションスピード高速化。 DEFが+100された。 攻撃の際の踏み込み距離を少し伸ばしました。 コメント 名前 コメント
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通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る B系射撃(立B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 5回 通常版は5弾出るホールド版は9弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 親弾 1 C 5回 15回 1弾出る衛星弾2弾も同時に射出する 衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する攻撃判定を失っても2回まで判定復活する2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない C系射撃(立C、JpC) 6 B 6回 無制限 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る衛星弾8弾も同時に射出する 衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出るヒット回数を親弾と共有している +C系射撃(屈C、+C、Jp+C、Jp+C) 10 B 10回 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 グラウンドメルト レーザー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で爆発部分を設置 爆発部分 1 B 1回 無制限 複数発生 ヘルゲイザー 1 B 1回 無制限 1弾出る レイディアントブレード 1 B 3回 無制限 1弾出る フレアアップ 光弾 無制限 B 無制限 無制限 2弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触の場合は一定時間後に判定復活相殺orグレイズの場合は即座に判定復活 本体発光 3 B 無制限 無制限 Lv3以上のとき、光弾と同時に発生1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)グレイズの場合は即座に判定復活 ロケットダイブ 突撃部分 - - - - 打撃判定 本体発光 1 - - 1回 Lv2以上のとき、突撃の前に発生する1弾出る シューティングスター 1 C 1回 1回 Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾) レトロ原子核モデル 1 B 1回 1回 B版は1弾出るLv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾) 核熱の怨霊 マーカー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないC版による射出の種となる 射出 1 B 1回 1回 空から見たマーカーの方向に射出Lv1時は9弾出るLvアップで弾数増加(9-10-12-15弾) ブレイクサン 光球 20 B 20回 無制限 1弾出るホールドで待機可能ホールド解除で分裂光弾を射出ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 分裂光弾 1 C 1回 1回 Lv0時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾) シューティングサン 光球 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で射出接地すると爆発と火柱が発生 爆発 1 B 1回 無制限 火柱と同時に1弾出る 火柱 1 B+ ?回 無制限 爆発と同時に1弾出る 地獄波動砲 待機部分 - - - - 4弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で通常版を射出最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化 通常版 1 B 1回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る ホールド版 6 B 6回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 地獄の人工太陽 cost1 12 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る注ぎ込んだカード枚数で性質が変化 cost2 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost3 40 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost4 54 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost5 68 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る セルフトカマク 無制限 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生接触で判定消失時、一定時間で復活 核熱バイザー 7 B 7回 無制限 1弾出る メガフレア 6 A 6回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る フィクストスター 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る正確には、12弾が連動して1弾となっている接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる一定時間後に攻撃判定復活 クリーピングサン 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る接地で消滅 ハイテンションブレード 体当たり - - - - 打撃属性 ブレード 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 十凶星 大弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 小弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 核ブレイズゲイザー 1 A 3回 17回 磨耗射撃属性最大8弾出る サブタレイニアサン 親弾 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 子弾 1 B 1回 1回 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る親弾の状況により第五波・第六波まで出る ギガフレア 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る アビスノヴァ 30 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る
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安計呂山の庵 ほとんどの敵が見破ります。神隠しでクリアというわけには行かないみたいです。 -- 天狗までは早いです、時間で40分かからなかった。。。つまらない -- 50↑ は入る部屋を間違えないように・・・・N1体倒すといきなり人食い婆が><;出現しました。 -- レベル25を中心に平均20〜30の全職徒党で行けました。 -- 40TDでは破邪符を集める枚数によってボスが変わります。3枚集めたら新グラの婆(?)がボスでした -- 獣の杖でました、妖力7変化ってので、動物に変身できましたが、tdでたらゾーンアイテムはなくなったってでて消えました。クリアに必要なものだったのでしょうか? -- 50↑時申の間という所に猛猿という青ネームのNPCいるが獣の杖で変身中のみ戦闘可能。強さは50TDの中ボスクラス。霧散と霧散霧消持ち。 -- 酉庵わらべから 未の間、申の間、戌の間、亥の間、最初の部屋?にワープできました。 -- それぞれの間に気まぐれ仙人がおり、最初の部屋にワープさせてくれます。 -- それと、最初の部屋で呪われ僧侶からもらえる○○の符?を突然湧く人食い婆に使用すると眠らせることができます。 -- 50↑ 南の扉から入ってN1体倒したら人喰い山姥出現。1回は眠らせてやり過ごしたけど次のN戦闘後からまれました。Lv60,1体ですが物理でも術でもほとんど削れず。 -- 山姥の攻撃は準備なし全体攻撃でダメ1000前後と一撃必殺の単体攻撃です。極み鍛治も一撃;; -- 戦闘後(1人逃げて残り死亡)、山姥は消えました。その後時間内に出現せず。 -- 南の扉を進んだ先のわらべからは巳午未申の間にワープ可でした。 -- 最初方角かと思ったけど、十二支分ランダムであるんですかね? わらべワープの間 -- 20代後半で行けました。見破る敵(包丁 蛾 コウモリ 狐)。廃屋あさりのオカマです。 -- 御札の力で破邪符3枚渡すと、「強気な山女」がでます。勝てる気がしませんでした;; -- 獣の杖は、犬に変身して巨猿と戦闘可能になります。 十二支分の間(部屋)が、それぞれごとの特徴どおりの部屋になってるのでは?(犬の間→犬だらけ とか) -- 巳の部屋は蛇だらけでした。恐らく干支の各部屋の敵は十二支の動物になってると予想 -- 部屋にあるつぼを調べたら銅銭が出てきました -- 烈風薬師? 50↑の「とべら」関係を落とす敵が2パターンあり同じく開く部屋も変わるっぽい -- 宝箱から破邪府出ました -- 山姥の鬼呪怨言は、各人のそのときの生命の半分が減らされる技能のようです。3連続でもらったのですが、生命が著しく低いときは、たいしたダメージきませんでした。 -- 獣の杖で変身して、青ネームボスなどと戦闘して、追加試練達成になりました。巨猿なら、狼変身で戦闘になりました。 -- 鬼呪怨言・弐は生命半分のダメージの模様。 -- 「強気な山女」呪縛しまくって鬼呪怨言食らいまくってお供全滅させてから全体治療し、なんとか勝てました -- レベル25くらいの徒党のとこもあり -- レベ25くらいのクエはところどころワープして尼を見つけるクエです。「包丁とぎ」という婆グラがいますがさほど強くありませんでした。 -- 八介? 各庵わらべの名前になっている干支の前後二個ずつに行く模様。 -- 25クエの「包丁とぎ」は火に耐性持ってます。 -- 壺を除くと・・・(御礼の力で確認 -- 空家窺いも霊視もち -- 50↑ 部屋(どの部屋でも可)のNを全て倒すと、人食い婆が出現。他の部屋にも同時に沸きました。時間経過で消えますが、アイテム使って眠らせるのが1番良いかと思います。 -- 音楽の違う敵で、人食い婆が沸くとおもわれ。 -- 人食婆が使う、鬼呪怨言・壱〜弐は、密教の孔雀法輪で、100〜200台のダメージで防げました。 -- 暴れ凶骨も霊視できるようです -- 黄葛篭から日輪立物が出ました。 -- 強気な山女、ミネがまったく効きませんでした・・ しかも反撃がいたひ・・ -- 43侍? 葛篭から霞の冠がでました -- ヌンジャ? 青ネ人食い婆って先に1倒したほうがいいのかな?他やってる間にヤラレマシタ… -- オンモ52?
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シナリオ一覧 紅魔の章 東方紅魔郷のキャラがメインのシナリオ。 全8章。 妖夢の章 東方妖々夢のキャラがメインのシナリオ。 全8章 萃夢の章 上2章をクリア後のおまけシナリオ。 全3章。 永花の章 東方永夜抄のキャラがメインのシナリオ。 補足説明 イベント発生条件について 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。 イベント参加キャラクターをパーティに入れておけば必ず発生。 戦闘勝利 イベント参加キャラクターをパーティに入れて勝利すると発生。 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。 イベント参加キャラクターをパーティに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。 あまりに早く敵に勝ってしまう、もしくは負けしてしまうと発生しないこともある。 スペカ使用 イベント参加キャラクターのスペカを使用することで発生。 撃破 イベント参加キャラクターで決められた敵を撤退させることで発生。 攻撃 イベント参加キャラクターで決められた敵を攻撃することで発生。 拠点攻撃 イベント参加キャラクターで拠点を攻撃すると発生。 撤退 イベント参加キャラクターが撤退すると発生。 攻略のコツ 攻撃や撃破などでも一定時間経過しないとイベント発生しないものがある。 イベントが発生しなければカウントを進ませた後、もう一度ためしてみるのをおすすめする。 名前 コメント
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群雄伝 第一話 武士 第二話 強訴 第二話外伝 異聞 第三話 生命 第四話 相承 第五話 海を往く少年 第六話 平氏と源氏 第七話 祇園闘乱事件 第七話外伝 清盛 必要なカード No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 二外 三 四 五 六 七 七外 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 ○ ○ 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 ○ ○ 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 ○ ○ ○ 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 ○ ○ 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 ○ ○ ○ ○ ○ 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 ○ ○ ○ 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 ○ 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 ○ 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 ○ ○ ○ ○ 合計コスト 6 8.5 5 7 8 11.5 9 11.5 7.5 第一話 武士 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 夏焼大夫軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N夏焼大夫 1.5 剣 5 6 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 剣 5 4 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 騎 6 2 - 【】 - ○ 玄 N盗賊 1 槍 4 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 3 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 平忠盛兵力回復 - 4 [緋066]N平正盛 弓攻撃 - 5 [緋062]N平家貞 撃破 1部隊撃破 6 [緋066]N平正盛 撤退 - 7 [緋064]R平忠盛 接触 平忠盛知力+2、武力ダメージ軽減 夏焼大夫 8 [緋064]R平忠盛 特定敵撃破 士気+4 夏焼大夫 9 [緋062]N平家貞 戦闘勝利 - - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [緋066]N平正盛 閉幕 - - 第二話 強訴 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 興福寺大衆軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N僧兵 1 剣 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 2 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋066]N平正盛 開幕 - - 2 [緋066]N平正盛 開幕 - - 3 [玄066]N源為義 戦闘開始 自軍最大士気制限解除 - 4 [緋064]R平忠盛 一定時間 - 94c 5 [緋062]N平家貞 撃破 二部隊撃破 6 [玄066]N源為義 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 攻城 士気+5 - 8 [緋066]N平正盛 一定時間 79c 9 [緋066]N平正盛 戦闘勝利 - - 10 [紫014]SR祇園女御 閉幕 - - 11 [緋064]R平忠盛 閉幕 - 第二話外伝解放条件 第二話外伝 異聞 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 異形軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N異形 1 槍 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 騎 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 剣 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 槍 2 1 - 【】 ○ ○ 玄 R卜部季武 1 弓 5 5 - 【】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 3 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 - 4 [緋062]N平家貞 撃破 - 5 [緋064]R平忠盛 接触 卜部季武 6 [緋064]R平忠盛 計略 - 7 [緋064]R平忠盛 特定敵撃破 卜部季武 8 [緋064]R平忠盛 城ダメージ - 9 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [紫014]SR祇園女御 閉幕 - - 12 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 第三話 生命 室内戦 生存勝利 最大コスト9.0 攻城不可 源為義軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源為義 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N多田頼憲 2.0 剣 7 5 活先 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 弓 2 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 3 [緋066]N平正盛 開幕 - - 4 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 - 5 [緋062]N平家貞 一定時間 94c 6 [緋064]R平忠盛 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 接触 多田頼憲 8 [緋062]N平正盛 一定時間 89c 9 [緋064]R平忠盛 接触 - 源為義 10 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 11 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 第四話 相承 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 平直純軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N平直澄 1.5 剣 6 3 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 槍 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 騎 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 弓 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 剣 3 1 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 3 [緋066]N平正盛 開幕 - - 4 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 自軍兵力回復、最大士気制限解除 平直澄斬撃範囲UP 5 [緋062]N平家貞 一定時間 平家貞移動速度UP+槍撃ダメージUP - 6 [緋064]R平忠盛 撃破 平忠盛 移動速度UP、斬撃範囲UP 1部隊撃破 7 [緋064]R平忠盛 攻城 自軍知力+3、士気+5 - 8 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 9 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 10 [緋066]N平正盛 閉幕 - - 11 [緋055]SR池禅尼 閉幕 - - 第五話 海を往く少年 通常戦 落城勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 海賊軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N海賊 1.0 槍 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 剣 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 騎 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 弓 4 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 弓 2 1 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋063]ER平清盛 戦闘開始 平清盛武力+1平盛国移動速度UP - 2 [緋063]ER平清盛 撃破 - 3 [緋063]ER平清盛 攻城 平清盛知力+2 - 4 [緋062]N平家貞 一定時間 - 5 [緋067]R平盛国 計略 - 6 [緋064]R平忠盛 城ダメージ 士気+5 - 7 [緋055]SR池禅尼 一定時間 自軍兵力回復 - 8 [緋056]N伊藤忠清 突撃 - 9 [緋063]ER平清盛 戦闘勝利 - - 10 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 11 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第六話 平氏と源氏 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 源義為軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源義為 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N源義賢 2.0 剣 6 8 伏技 【】 ○ ○ 玄 N源頼賢 1.5 騎 6 1 技 【】 ○ ○ 玄 ER源義朝 2.5 騎 8 6 昂先 【】 ○ ○ 玄 R鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 【】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 平忠盛武力ダメージ軽減 源為義武力+2 3 [緋067]R平盛国 突撃 平盛国突撃ダメージUP、迎撃ダメージ無効 - 4 [緋063]ER平清盛 一定時間 自軍知力+3 94c 5 [緋063]ER平清盛 一定時間 平清盛兵力回復+槍撃ダメージUP - 6 [緋062]N平家貞 接触 鎌田政清 7 [緋063]ER平清盛 接触 源義朝 8 [緋064]R平忠盛 接触 平忠盛知力+4 源為義 9 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 10 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第七話 祇園闘乱事件 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 祇園社神人軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N僧兵 1 剣 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 2 4 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋063]ER平清盛 開幕 - 2 [緋065]ER平時子 開幕 - - 3 [緋067]R平盛国 戦闘開始 自軍流派ゲージ上昇量UP - 4 [緋065]ER平時子 一定時間 平清盛武力+10平時子武力ダメージ軽減、移動速度DOWN 94c 5 [緋063]ER平清盛 撃破 士気+4 3部隊撃破 6 [緋056]N伊藤忠清 撃破 - 7 [緋068]N平頼盛 攻城 - 8 [緋064]R平忠盛 一定時間 79c 9 [緋063]ER平清盛 戦闘勝利 - - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [緋065]ER平時子 閉幕 - - 12 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第七話外伝 清盛 室内戦 生存勝利 最大コスト9.0 攻城不可 源為義軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源為義 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N多田頼憲 2.0 剣 7 5 活先 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 6 2 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 5 4 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 弓 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 2 2 - 【】 ○ - 玄 N武士 1 弓 4 5 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋065]ER平時子 開幕 - - 2 [緋062]N平家貞 戦闘開始 - 3 [緋062]N平家貞 撃破 - 4 [緋066]N平正盛 一定時間 - - 5 [緋064]R平忠盛 撃破 - 6 [緋062]N平家貞 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 8 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 9 [緋065]ER平時子 閉幕 - -